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这场互动科技产业领域的交流盛会,不容错过
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摘要:7月14日,由清华大学经济管理学院互动科技产业研究中心、腾讯游戏研究院主办,腾讯互动娱乐社会价值研究中心、腾讯研究院协办的2021学术年会在线举行。 这是科技行业领域的一次
7月14日,由清华大学经济管理学院互动科技产业研究中心、腾讯游戏研究院主办,腾讯互动娱乐社会价值研究中心、腾讯研究院协办的2021学术年会在线举行。
这是科技行业领域的一次互动盛会。会上,来自清华大学、麻省理工学院、北京师范大学、中国传媒大学、中国人民大学、华中科技大学、电子科技大学的14位交互技术领域的专家学者,腾讯在价值、文化传播、前沿科技等热门研究领域畅所欲言,共同描绘互动科技产业发展新蓝图。
这也是一次行业前沿研究成果的分享讨论。在讨论中,嘉宾们展示了互联网产品健康系统设计、游戏角色动作控制策略、游戏引擎技术等方面的最新研究成果。预计这些成果可以为未来交互技术产业的高质量发展注入强大动力。
学术+产业
共同探索交互科技产业多元化价值
会前,经管学院院长白重恩、弗里曼清华大学讲席教授致辞。白院长在致辞中表示,从中国目前的发展阶段和宏观环境来看,交互技术产业具有极其独特的性质和广阔的发展前景。交互技术产业是以新一代互联网、大数据、人工智能技术为代表的新兴技术的典型应用。在“国内循环为主体、国内外双循环相互促进”的发展新格局下,交互科技产业将在创造新的增长引擎方面发挥重要作用。在新一轮科技和产业革命的条件下,交互技术产业是认识和理解正在形成的新产业体系的关键观察点。研究交互技术产业具有积极意义。
(清华大学经济与管理学院院长、弗里曼讲席教授白崇恩致辞。)
随后,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳在致辞中表示,经过20多年的发展,中国游戏产业日趋成熟。作为全球最具活力的游戏市场之一,中国拥有庞大的用户群。逐渐扩大,游戏产业收入大幅增长,中国游戏逐渐走向海外市场。作为产业发展的基石,学术和理论研究必不可少。
夏林表示,本次发布会是腾讯游戏学院从产业发展的角度进行的一次新尝试。联合高校、学者、专家,推动博弈学科建设、开发者生态建设、产业学术研究等。 相关工作取得进展,搭建博弈论研究合作讨论、思想碰撞的学术平台和意见,挖掘行业多元化价值,促进行业正面影响。
(夏林,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长。)
腾讯游戏副总裁张伟在致辞中也表示,随着技术的演进,游戏在文化传播、教育应用、医疗卫生、公共服务等领域展现出更大的价值和可能性。腾讯也着力探索互动科技与社会人文关怀相结合的新方式,以“游戏为善”回应公司“以人为本,科技为善”的新使命和愿景,不断拓展边界和游戏的想象力。
演讲+讨论
探讨交互技术产业高质量发展与社会价值创造
会后专家学者先行讨论了“交互技术行业的技术趋势”“善”的使命愿景提出了自己的思考和研究。
麻省理工学院约翰讲席教授张娟娟分享了《互联网产品防沉迷设计:历史、现状和前景》,并表示国家和互联网公司都是为了防止未成年用户沉迷于互联网产品。很多努力。张娟娟和她的团队对青少年进行了大规模的用户调查,并对虚拟现实与现实现实良性交互的突破点提出了思考和讨论。同时,他们从青少年的角度对短视频和戒瘾游戏的设计提出了建议。
(麻省理工学院约翰讲席教授张娟娟分享。)
清华大学张鹏助理研究员分享了《电子游戏中的真实自我:虚拟社会中对幸福的追求》,深入探讨了游戏玩家的心理动机。他认为,电子游戏因其高度的开放性和自主性,与玩家实现理想自我的愿望不谋而合。张鹏还对游戏玩家在虚拟世界中自我实现的规模进行了研究,发现自我效能感高、网络抑制程度高的个体幸福感水平更高。
(清华大学助理研究员张鹏正在分享“电子游戏中的真实自我:追求幸福的过程”一个虚拟社会》。
接下来,游戏研究学者、游戏化专家刘梦飞在《游戏教育:用游戏建立健康亲子关系》的分享中探讨了游戏的积极价值。刘梦飞介绍了研究团队在亲子游戏方面的一系列社会实验和成果。他在国内外对游戏育儿研究的基础上,通过《游戏星球》纪录片中的社会实验,探索青少年通过游戏进行表达的有效方式。 , 以及游戏创作对家长对游戏的理解和改善游戏中亲子问题的积极作用。
文章来源:《产业与科技论坛》 网址: http://www.cyykjltzz.cn/zonghexinwen/2021/0716/2294.html